Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
2
38%
Possession de la balle
62%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
4
6
Total des tirs
17
1
Tirs au but
10
4
Tirs hors du but
4
3
Tirs dans la Surface
10
3
Tirs hors de la Surface
7
0.16
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
4.44
1
Tirs bloqués
3
1
Toucher le poteau
0
0
Buts de la tête
1
7
Touches dans la surface adverse
24
3
Hors-jeu
1
18
Coups francs
11
3
Corners
6
18
Jeter des ins
17
11
Fautes
18
2
Cartons jaunes
1
53
Duels gagnés
49
12/18 (67%)
Tacles
19/24 (79%)
10
Interceptions
9
313/389 (80%)
Passes
565/635 (89%)
27/61 (44%)
Passes Longues
37/60 (62%)
44/91 (48%)
Passes dans le dernier tiers
109/138 (79%)
0.94
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
1.42
1/11 (9%)
Centres
8/23 (35%)
7
Arrêts du gardien de but
1
4.44
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.16
1.44
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.16
0.39
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.18
36%
Possession de la balle
64%
0
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
4
Total des tirs
7
0
Tirs au but
3
4
Tirs hors du but
2
2
Tirs dans la Surface
4
2
Tirs hors de la Surface
3
0
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
2.39
0
Tirs bloqués
2
1
Toucher le poteau
0
5
Touches dans la surface adverse
10
2
Hors-jeu
1
8
Coups francs
5
1
Corners
4
10
Jeter des ins
7
5
Fautes
8
1
Cartons jaunes
1
28
Duels gagnés
30
6/9 (67%)
Tacles
11/15 (73%)
6
Interceptions
4
147/183 (80%)
Passes
290/330 (88%)
15/32 (47%)
Passes Longues
17/32 (53%)
21/45 (47%)
Passes dans le dernier tiers
68/87 (78%)
0.89
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.7
0/7 (0%)
Centres
5/15 (33%)
3
Arrêts du gardien de but
0
2.39
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0
2.39
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0
0.3
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.82
40%
Possession de la balle
60%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
3
2
Total des tirs
10
1
Tirs au but
7
0
Tirs hors du but
2
1
Tirs dans la Surface
6
1
Tirs hors de la Surface
4
0.16
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
2.05
1
Tirs bloqués
1
0
Buts de la tête
1
2
Touches dans la surface adverse
14
1
Hors-jeu
0
10
Coups francs
6
2
Corners
2
8
Jeter des ins
10
6
Fautes
10
1
Cartons jaunes
0
25
Duels gagnés
19
6/9 (67%)
Tacles
8/9 (89%)
4
Interceptions
5
166/206 (81%)
Passes
275/305 (90%)
12/29 (41%)
Passes Longues
20/28 (71%)
23/46 (50%)
Passes dans le dernier tiers
41/51 (80%)
0.05
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.72
1/4 (25%)
Centres
3/8 (38%)
4
Arrêts du gardien de but
1
2.05
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.16
-0.95
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
Le match commence au où Le joueur de propulse {Team1} dans les premiers instants.
[12:47:46]` — Les joueurs quittent le terrain
Au coup de sifflet, les joueurs quittent le terrain - première période terminée sur {Current Score}. Les deux formations, Bronshoj et Odense, profitent de cette pause pour revoir leur dispositif.
[13:03:16]` — Début de la deuxième mi-temps
{Team2} entame la deuxième mi-temps au et Le joueur de compte bien se mettre en valeur!
67’` — But marqué0 — 1
Niemiec Jona (Odense) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
74’` — But marqué0 — 2
Ganaus Noah (Odense) envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le rugit d'enthousiasme!
90 + 1’` — But marqué0 — 3
Superbe but de Ejdum Max Isaac (Odense) de {Team2} qui relance le match au !
[13:53:16]` — Fin du temps réglementaire
Tout est terminé au , et {Team1} médite sur ce match face à {Team2}.
67’` — But marqué0 — 1
Niemiec Jona (Odense) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
74’` — But marqué0 — 2
Ganaus Noah (Odense) envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le rugit d'enthousiasme!
90 + 1’` — But marqué0 — 3
Superbe but de Ejdum Max Isaac (Odense) de {Team2} qui relance le match au !
Le score d’aujourd’hui de Bronshoj contre Odense, 22.10.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.cm sur n'importe quel dispositif sans inscription.