Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.38
39%
Possession de la balle
61%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
17
Total des tirs
8
5
Tirs au but
1
5
Tirs hors du but
7
12
Tirs dans la Surface
5
5
Tirs hors de la Surface
3
1.75
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.09
7
Tirs bloqués
0
1
Buts de la tête
0
30
Touches dans la surface adverse
31
2
Hors-jeu
1
10
Coups francs
14
6
Corners
11
20
Jeter des ins
22
14
Fautes
10
4
Cartons jaunes
2
50
Duels gagnés
50
14/16 (88%)
Tacles
8/12 (67%)
7
Interceptions
4
203/284 (71%)
Passes
368/455 (81%)
33/75 (44%)
Passes Longues
30/63 (48%)
49/98 (50%)
Passes dans le dernier tiers
83/127 (65%)
1.52
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.73
6/23 (26%)
Centres
5/36 (14%)
0
Arrêts du gardien de but
3
0.09
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.75
-0.91
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.25
0.91
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0
45%
Possession de la balle
55%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
10
Total des tirs
0
3
Tirs au but
0
3
Tirs hors du but
0
8
Tirs dans la Surface
0
2
Tirs hors de la Surface
0
1.2
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0
4
Tirs bloqués
0
1
Buts de la tête
0
19
Touches dans la surface adverse
9
6
Coups francs
7
4
Corners
9
9
Jeter des ins
12
7
Fautes
6
1
Cartons jaunes
2
29
Duels gagnés
22
9/10 (90%)
Tacles
3/6 (50%)
5
Interceptions
2
118/153 (77%)
Passes
157/190 (83%)
19/35 (54%)
Passes Longues
12/23 (52%)
22/45 (49%)
Passes dans le dernier tiers
21/35 (60%)
1.01
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.1
5/14 (36%)
Centres
1/14 (7%)
0
Arrêts du gardien de but
2
0
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.2
0
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.2
0.55
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.38
33%
Possession de la balle
67%
7
Total des tirs
8
2
Tirs au but
1
2
Tirs hors du but
7
4
Tirs dans la Surface
5
3
Tirs hors de la Surface
3
0.55
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.09
3
Tirs bloqués
0
11
Touches dans la surface adverse
22
2
Hors-jeu
1
4
Coups francs
7
2
Corners
2
11
Jeter des ins
10
7
Fautes
4
3
Cartons jaunes
0
21
Duels gagnés
28
5/6 (83%)
Tacles
5/6 (83%)
2
Interceptions
2
85/131 (65%)
Passes
211/265 (80%)
14/40 (35%)
Passes Longues
18/40 (45%)
27/53 (51%)
Passes dans le dernier tiers
62/92 (67%)
0.51
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.63
1/9 (11%)
Centres
4/22 (18%)
0
Arrêts du gardien de but
1
0.09
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.55
-0.91
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
Le coup de sifflet retentit et {Team2} entre en jeu au , Le footballeur de a la possession.
34’` — Filets tremblants1 — 0
Superbe but de Evelons Emils (METTA Latvijas Universitāte) de {Team2} qui relance le match au !
[09:45:09]` — Les joueurs quittent le terrain
Première mi-temps achevée au - signale la pause. Le score reste {Current Score} alors que METTA Latvijas Universitāte et Super Nova se préparent pour la reprise.
[10:00:33]` — Début de la seconde période
siffle le début de la seconde période au - {Team1} part immédiatement à l'assaut!
82’` — But marqué1 — 1
Superbe but de Marchuk Artem (Super Nova) de {Team2} qui relance le match au !
83’` — But2 — 1
Bangura Abdul (METTA Latvijas Universitāte) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
[10:52:01]` — Coup de sifflet final
{Team2} et {Team1} quittent le terrain après que a signalé la fin du temps au suite à une rencontre palpitante.
34’` — Filets tremblants1 — 0
Superbe but de Evelons Emils (METTA Latvijas Universitāte) de {Team2} qui relance le match au !
83’` — But2 — 0
Bangura Abdul (METTA Latvijas Universitāte) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
82’` — But marqué0 — 1
Superbe but de Marchuk Artem (Super Nova) de {Team2} qui relance le match au !
Le score et les infos sur les derniers jeux de METTA Latvijas Universitāte contre Super Nova:
[METTA Latvijas Universitāte - Super Nova (14.09.2025 | 14 Sep 2025 | 14/09/2025) 2:1 Virsliga
[Super Nova - METTA Latvijas Universitāte (27.06.2025 | 27 Juin 2025 | 27/06/2025) 1:1 Virsliga
[METTA Latvijas Universitāte - Super Nova (06.05.2025 | 06 Mai 2025 | 06/05/2025) 0:2 Virsliga
[Super Nova - METTA Latvijas Universitāte (12.03.2025 | 12 Mar 2025 | 12/03/2025) 4:0 Virsliga
[METTA Latvijas Universitāte - Super Nova (08.10.2023 | 08 Oct 2023 | 08/10/2023) 0:1 Virsliga
Derniers matchs joués par les équipes:
METTA Latvijas Universitāte
Lielupe - METTA Latvijas Universitāte (31.05.2026 | 31 Mai 2026 | 31/05/2026) 0:6 Coupe de Lettonie
FK Beitar - METTA Latvijas Universitāte (23.05.2026 | 23 Mai 2026 | 23/05/2026) 2:2 1. Liga
METTA Latvijas Universitāte - JDFS Alberts (16.05.2026 | 16 Mai 2026 | 16/05/2026) 4:1 1. Liga
JFK Ventspils - METTA Latvijas Universitāte (09.05.2026 | 09 Mai 2026 | 09/05/2026) 0:1 1. Liga
METTA Latvijas Universitāte - Valmiera FK (02.05.2026 | 02 Mai 2026 | 02/05/2026) 1:2 1. Liga
Super Nova
Super Nova - Rigas Futbola skola (29.05.2026 | 29 Mai 2026 | 29/05/2026) 1:2 Virsliga
Riga FC - Super Nova (24.05.2026 | 24 Mai 2026 | 24/05/2026) 3:0 Virsliga
Grobina - Super Nova (20.05.2026 | 20 Mai 2026 | 20/05/2026) 0:2 Virsliga
Super Nova - Ogre United (16.05.2026 | 16 Mai 2026 | 16/05/2026) 3:1 Virsliga
Super Nova - Tukums 2000 (11.05.2026 | 11 Mai 2026 | 11/05/2026) 1:1 Virsliga
Le score d’aujourd’hui de METTA Latvijas Universitāte contre Super Nova, 14.09.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.cm sur n'importe quel dispositif sans inscription.