Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.78
50%
Possession de la balle
50%
2
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
2
8
Total des tirs
20
2
Tirs au but
2
4
Tirs hors du but
11
2
Tirs dans la Surface
10
6
Tirs hors de la Surface
10
1.08
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.01
2
Tirs bloqués
7
10
Touches dans la surface adverse
22
3
Hors-jeu
0
17
Coups francs
15
1
Corners
6
16
Jeter des ins
18
15
Fautes
17
1
Erreurs menant à un tir
0
3
Cartons jaunes
2
57
Duels gagnés
37
11/14 (79%)
Tacles
5/7 (71%)
3
Interceptions
4
258/342 (75%)
Passes
237/312 (76%)
28/61 (46%)
Passes Longues
23/60 (38%)
34/68 (50%)
Passes dans le dernier tiers
60/109 (55%)
0.43
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.7
0/4 (0%)
Centres
5/30 (17%)
2
Arrêts du gardien de but
1
0.01
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.08
0.01
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.08
0.48
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.53
62%
Possession de la balle
38%
2
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
2
5
Total des tirs
9
2
Tirs au but
1
3
Tirs hors du but
2
2
Tirs dans la Surface
5
3
Tirs hors de la Surface
4
1.08
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0
0
Tirs bloqués
6
9
Touches dans la surface adverse
12
2
Hors-jeu
0
13
Coups francs
3
0
Corners
2
9
Jeter des ins
9
3
Fautes
13
1
Cartons jaunes
1
31
Duels gagnés
13
4/6 (67%)
Tacles
2/3 (67%)
1
Interceptions
3
181/223 (81%)
Passes
89/125 (71%)
16/28 (57%)
Passes Longues
7/28 (25%)
25/44 (57%)
Passes dans le dernier tiers
21/46 (46%)
0.38
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.39
0/2 (0%)
Centres
2/10 (20%)
1
Arrêts du gardien de but
1
0
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.08
0
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.08
0.07
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.25
38%
Possession de la balle
62%
3
Total des tirs
11
0
Tirs au but
1
1
Tirs hors du but
9
0
Tirs dans la Surface
5
3
Tirs hors de la Surface
6
0
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.01
2
Tirs bloqués
1
1
Touches dans la surface adverse
10
1
Hors-jeu
0
4
Coups francs
12
1
Corners
4
7
Jeter des ins
9
12
Fautes
4
1
Erreurs menant à un tir
0
2
Cartons jaunes
1
26
Duels gagnés
24
7/8 (88%)
Tacles
3/4 (75%)
2
Interceptions
1
77/119 (65%)
Passes
148/187 (79%)
12/33 (36%)
Passes Longues
16/32 (50%)
9/24 (38%)
Passes dans le dernier tiers
39/63 (62%)
0.05
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.31
0/2 (0%)
Centres
3/20 (15%)
1
Arrêts du gardien de but
0
0.01
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0
0.01
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
donne le signal et {Team2} lance immédiatement l'offensive au .
45 + 2’` — But1 — 0
Superbe but de Odhiambo Austin (Kenya) de {Team2} qui relance le match au !
[08:51:21]` — Mi-temps
Mi-temps! L'arbitre interrompt la rencontre sur {Current Score}. Les joueurs de Kenya et DR Congo se reposent, tandis que les entraîneurs donnent leurs dernières instructions.
[09:08:26]` — Début de la deuxième mi-temps
Le coup de sifflet retentit - {Team1} relance le jeu au sous l'œil de !
[10:00:31]` — Fin du temps réglementaire
{Team2} et {Team1} quittent le terrain après que a signalé la fin du temps au suite à une rencontre palpitante.
45 + 2’` — But1 — 0
Superbe but de Odhiambo Austin (Kenya) de {Team2} qui relance le match au !
Le score et les infos sur les derniers jeux de Kenya contre DR Congo:
[Kenya - DR Congo (03.08.2025 | 03 Aoû 2025 | 03/08/2025) 1:0 Championnat d'Afrique des Nations
[Kenya - DR Congo (15.06.2019 | 15 Juin 2019 | 15/06/2019) 1:1 Matchs amicaux internationaux
[Kenya - DR Congo (26.03.2017 | 26 Mar 2017 | 26/03/2017) 2:1 Matchs amicaux, Clubs
[DR Congo - Kenya (04.10.2016 | 04 Oct 2016 | 04/10/2016) 0:1 Matchs amicaux, Clubs
Derniers matchs joués par les équipes:
Kenya
Lesotho - Kenya (04.06.2026 | 04 Juin 2026 | 04/06/2026) 1:1 Matchs amicaux internationaux
Kirghizistan - Kenya (03.06.2026 | 03 Juin 2026 | 03/06/2026) Matchs amicaux internationaux
Grenade - Kenya (30.03.2026 | 30 Mar 2026 | 30/03/2026) 0:3 FIFA Series
Kenya - Estonie (27.03.2026 | 27 Mar 2026 | 27/03/2026) 1:1 FIFA Series
Kenya - Sénégal (18.11.2025 | 18 Nov 2025 | 18/11/2025) 0:8 Matchs amicaux internationaux
DR Congo
DR Congo - Chili (09.06.2026 | 09 Juin 2026 | 09/06/2026) Matchs amicaux internationaux
Danemark - DR Congo (03.06.2026 | 03 Juin 2026 | 03/06/2026) 0:0 Matchs amicaux internationaux
DR Congo - Jamaïque (31.03.2026 | 31 Mar 2026 | 31/03/2026) Estadio Akron 1:0 Qualifications Coupe du Monde InterConf, Playoffs
DR Congo - Bermudes (25.03.2026 | 25 Mar 2026 | 25/03/2026) 0:0 Matchs amicaux internationaux
Algérie - DR Congo (06.01.2026 | 06 Jan 2026 | 06/01/2026) Moulay Hassan Stadium 1:0 Coupe d'Afrique des Nations
Le score d’aujourd’hui de Kenya contre DR Congo, 03.08.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.cm sur n'importe quel dispositif sans inscription.