Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.44
66%
Possession de la balle
34%
2
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
13
Total des tirs
15
4
Tirs au but
4
5
Tirs hors du but
5
10
Tirs dans la Surface
10
3
Tirs hors de la Surface
5
2.04
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1
4
Tirs bloqués
6
1
Toucher le poteau
0
27
Touches dans la surface adverse
16
5
Hors-jeu
1
12
Coups francs
8
15
Corners
3
25
Jeter des ins
14
8
Fautes
12
3
Cartons jaunes
4
0
Cartons rouges
1
46
Duels gagnés
43
10/16 (63%)
Tacles
9/13 (69%)
12
Dégagements
37
7
Interceptions
18
412/495 (83%)
Passes
191/262 (73%)
25/55 (45%)
Passes Longues
32/71 (45%)
101/148 (68%)
Passes dans le dernier tiers
42/77 (55%)
1.03
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.64
12/42 (29%)
Centres
2/8 (25%)
3
Arrêts du gardien de but
3
1
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
2.04
0
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
1.04
0.73
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.77
65%
Possession de la balle
35%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
7
Total des tirs
6
3
Tirs au but
3
3
Tirs hors du but
2
4
Tirs dans la Surface
3
3
Tirs hors de la Surface
3
1.19
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.96
1
Tirs bloqués
1
1
Toucher le poteau
0
13
Touches dans la surface adverse
4
4
Hors-jeu
0
4
Coups francs
6
9
Corners
1
15
Jeter des ins
7
6
Fautes
4
2
Cartons jaunes
1
16
Duels gagnés
22
4/6 (67%)
Tacles
4/6 (67%)
5
Dégagements
23
2
Interceptions
10
198/243 (81%)
Passes
101/139 (73%)
13/29 (45%)
Passes Longues
9/30 (30%)
36/59 (61%)
Passes dans le dernier tiers
20/39 (51%)
0.38
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.59
5/21 (24%)
Centres
1/4 (25%)
2
Arrêts du gardien de but
3
0.96
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.19
-0.04
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
1.19
1.14
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.67
68%
Possession de la balle
32%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
6
Total des tirs
9
1
Tirs au but
1
2
Tirs hors du but
3
6
Tirs dans la Surface
7
0
Tirs hors de la Surface
2
0.85
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.04
3
Tirs bloqués
5
14
Touches dans la surface adverse
12
1
Hors-jeu
1
8
Coups francs
2
6
Corners
2
10
Jeter des ins
7
2
Fautes
8
1
Cartons jaunes
3
0
Cartons rouges
1
30
Duels gagnés
21
6/10 (60%)
Tacles
5/7 (71%)
7
Dégagements
14
5
Interceptions
8
214/252 (85%)
Passes
90/123 (73%)
12/26 (46%)
Passes Longues
23/41 (56%)
65/89 (73%)
Passes dans le dernier tiers
22/38 (58%)
0.65
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.05
7/21 (33%)
Centres
1/4 (25%)
1
Arrêts du gardien de but
0
0.04
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.85
0.04
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
Le Buts attendus mesure la qualité d’une occasion de but et la probabilité qu’elle se transforme en but. Il est calculé à partir de facteurs tels que la position du tir, l’angle, la distance, le type de passe et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xG total d’une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. Un xG plus élevé signifie de meilleures occasions, независимо des buts réellement marqués.
Le Passes décisives attendues mesure la probabilité qu’une passe réussie devienne une passe décisive menant à un but. Il évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs tels que son placement, sa trajectoire, sa vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur comprise entre 0 et 1 ; le xA total d’un joueur ou d’une équipe est la somme de ces valeurs. Un xA élevé indique une meilleure création d’occasions, même si le tir suivant est manqué ou arrêté.
Le xG cadrés mesure la probabilité qu’un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue la chance avant le tir), le xGOT évalue l’exécution — placement de la frappe, position du gardien, etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont pris en compte, chacun valant entre 0 et 1. Le xGOT total d’une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
Le Passes décisives attendues mesure la probabilité qu’une passe réussie devienne une passe décisive menant à un but. Il évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs tels que son placement, sa trajectoire, sa vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur comprise entre 0 et 1 ; le xA total d’un joueur ou d’une équipe est la somme de ces valeurs. Un xA élevé indique une meilleure création d’occasions, même si le tir suivant est manqué ou arrêté.
Actions du gardien de but en dehors de la surface de réparation-
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
xGOT subis correspond au nombre total de buts qu’un gardien était censé encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés subis. La qualité de chaque tir est évaluée à l’aide de facteurs post-tir tels que le placement, la position du gardien et la vitesse du tir. Le xGOT Faced d’une équipe est égal au xGOT total de l’équipe adverse sur les tirs cadrés. Il sert de référence pour le calcul des buts évités.
Le score et les infos sur les derniers jeux de Renaissance Sportive de Berkane contre Al Hilal Omdurman:
[Al Hilal Omdurman - Renaissance Sportive de Berkane (22.03.2026 | 22 Mar 2026 | 22/03/2026) 0:1 Ligue des Champions CAF
[Renaissance Sportive de Berkane - Al Hilal Omdurman (14.03.2026 | 14 Mar 2026 | 14/03/2026) 1:1 Ligue des Champions CAF
[Al Hilal Omdurman - Renaissance Sportive de Berkane (19.08.2018 | 19 Aoû 2018 | 19/08/2018) 0:2 Coupe de la Confédération CAF
[Renaissance Sportive de Berkane - Al Hilal Omdurman (06.05.2018 | 06 Mai 2018 | 06/05/2018) Stade Municipal de Berkane 1:0 Coupe de la Confédération CAF
Derniers matchs joués par les équipes:
Renaissance Sportive de Berkane
Raja Casablanca - Renaissance Sportive de Berkane (03.06.2026 | 03 Juin 2026 | 03/06/2026) 0:1 Botola Pro D1
Renaissance Sportive de Berkane - Renaissance Zemamra (24.05.2026 | 24 Mai 2026 | 24/05/2026) 1:0 Botola Pro D1
Renaissance Sportive de Berkane - Widad Fez (16.05.2026 | 16 Mai 2026 | 16/05/2026) 3:1 Coupe du Maroc
CODM Meknes - Renaissance Sportive de Berkane (10.05.2026 | 10 Mai 2026 | 10/05/2026) 0:1 Botola Pro D1
Renaissance Sportive de Berkane - UTS Rabat (07.05.2026 | 07 Mai 2026 | 07/05/2026) 4:3 Botola Pro D1
Al Hilal Omdurman
Etincelles - Al Hilal Omdurman (30.05.2026 | 30 Mai 2026 | 30/05/2026) 2:1 Rwanda Premier League
Al Merrikh - Al Hilal Omdurman (22.05.2026 | 22 Mai 2026 | 22/05/2026) 1:1 Rwanda Premier League
Rwanda Police - Al Hilal Omdurman (16.05.2026 | 16 Mai 2026 | 16/05/2026) 1:1 Rwanda Premier League
Al Hilal Omdurman - Gasogi United (13.05.2026 | 13 Mai 2026 | 13/05/2026) 2:1 Rwanda Premier League
AS Muhanga - Al Hilal Omdurman (10.05.2026 | 10 Mai 2026 | 10/05/2026) 0:2 Rwanda Premier League
Le score d’aujourd’hui de Renaissance Sportive de Berkane contre Al Hilal Omdurman, 14.03.2026, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.cm sur n'importe quel dispositif sans inscription.