Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.88
44%
Possession de la balle
56%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
2
9
Total des tirs
15
3
Tirs au but
4
4
Tirs hors du but
6
7
Tirs dans la Surface
9
2
Tirs hors de la Surface
6
0.29
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.32
2
Tirs bloqués
5
1
Toucher le poteau
1
17
Touches dans la surface adverse
26
2
Hors-jeu
1
9
Coups francs
6
3
Corners
11
19
Jeter des ins
21
7
Fautes
10
2
Cartons jaunes
1
40
Duels gagnés
31
11/15 (73%)
Tacles
11/16 (69%)
10
Interceptions
7
266/351 (76%)
Passes
360/436 (83%)
16/43 (37%)
Passes Longues
39/76 (51%)
45/75 (60%)
Passes dans le dernier tiers
98/149 (66%)
0.54
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.77
3/12 (25%)
Centres
4/28 (14%)
4
Arrêts du gardien de but
3
0.32
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.29
0.32
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.29
0.25
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.23
41%
Possession de la balle
59%
3
Total des tirs
6
1
Tirs au but
2
1
Tirs hors du but
3
2
Tirs dans la Surface
4
1
Tirs hors de la Surface
2
0.16
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.18
1
Tirs bloqués
1
0
Toucher le poteau
1
6
Touches dans la surface adverse
11
1
Hors-jeu
1
5
Coups francs
4
1
Corners
4
9
Jeter des ins
10
4
Fautes
5
18
Duels gagnés
17
4/6 (67%)
Tacles
7/8 (88%)
5
Interceptions
3
140/177 (79%)
Passes
205/241 (85%)
9/22 (41%)
Passes Longues
26/41 (63%)
15/27 (56%)
Passes dans le dernier tiers
61/85 (72%)
0.13
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.3
0/1 (0%)
Centres
1/10 (10%)
2
Arrêts du gardien de but
1
0.18
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.16
0.18
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.16
0.54
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.65
47%
Possession de la balle
53%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
2
6
Total des tirs
9
2
Tirs au but
2
3
Tirs hors du but
3
5
Tirs dans la Surface
5
1
Tirs hors de la Surface
4
0.13
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.14
1
Tirs bloqués
4
1
Toucher le poteau
0
11
Touches dans la surface adverse
15
1
Hors-jeu
0
4
Coups francs
2
2
Corners
7
10
Jeter des ins
11
3
Fautes
5
2
Cartons jaunes
1
22
Duels gagnés
14
7/9 (78%)
Tacles
4/8 (50%)
5
Interceptions
4
126/174 (72%)
Passes
155/195 (79%)
7/21 (33%)
Passes Longues
13/35 (37%)
30/48 (63%)
Passes dans le dernier tiers
37/64 (58%)
0.41
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.47
3/11 (27%)
Centres
3/18 (17%)
2
Arrêts du gardien de but
2
0.14
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.13
0.14
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
siffle le coup d'envoi au Dr. Ir. Franklin Essed Stadion, {Team1} effectue l'engagement face à {Team2}.
[18:21:16]` — Mi-temps du match
L'arbitre siffle la fin de la première mi-temps au Dr. Ir. Franklin Essed Stadion sur le score de {Current Score}. Suriname et Panama regagnent les vestiaires pour des ajustements tactiques.
[18:36:21]` — Début de la seconde période
fait reprendre le match entre {Team1} et {Team2} au Dr. Ir. Franklin Essed Stadion, commençant la seconde période!
[19:29:35]` — Fin du temps réglementaire
siffle la fin de la rencontre au Dr. Ir. Franklin Essed Stadion, mettant un terme au duel entre {Team1} et {Team2}.
Suriname wt Panama jouerons leur match sur 04 Sep 2025 le 17:30. Le jeu match aura lieu au Dr. Ir. Franklin Essed Stadion dans le cadre du Qualifications Coupe du Monde, CONCACAF. Toutes les informations intéressantes peuvent être trouvées en un seul endroit, comme le score Suriname contre Panama, les rencontres, les statistiques, le dernier score, le score en direct et les matchs à venir.
Infos sur les matchs et les équipes
Le score et les infos sur les derniers jeux de Suriname contre Panama:
[Panama - Suriname (14.10.2025 | 14 Oct 2025 | 14/10/2025) Estadio Rommel Fernandez 1:1 Qualifications Coupe du Monde, CONCACAF
[Suriname - Panama (04.09.2025 | 04 Sep 2025 | 04/09/2025) Dr. Ir. Franklin Essed Stadion 0:0 Qualifications Coupe du Monde, CONCACAF
Derniers matchs joués par les équipes:
Suriname
Bolivie - Suriname (26.03.2026 | 26 Mar 2026 | 26/03/2026) Estadio Bbva Bancomer 2:1 Qualifications Coupe du Monde InterConf, Playoffs
Guatemala - Suriname (18.11.2025 | 18 Nov 2025 | 18/11/2025) Estadio Manuel Felipe Carrera 3:1 Qualifications Coupe du Monde, CONCACAF
Suriname - El Salvador (13.11.2025 | 13 Nov 2025 | 13/11/2025) Dr. Ir. Franklin Essed Stadion 4:0 Qualifications Coupe du Monde, CONCACAF
Panama - Suriname (14.10.2025 | 14 Oct 2025 | 14/10/2025) Estadio Rommel Fernandez 1:1 Qualifications Coupe du Monde, CONCACAF
Suriname - Guatemala (10.10.2025 | 10 Oct 2025 | 10/10/2025) Dr. Ir. Franklin Essed Stadion 1:1 Qualifications Coupe du Monde, CONCACAF
Panama
Panama - République dominicaine (03.06.2026 | 03 Juin 2026 | 03/06/2026) 4:2 Matchs amicaux internationaux
Brésil - Panama (31.05.2026 | 31 Mai 2026 | 31/05/2026) 6:2 Matchs amicaux internationaux
Afrique du Sud - Panama (31.03.2026 | 31 Mar 2026 | 31/03/2026) 1:2 Matchs amicaux internationaux
Afrique du Sud - Panama (27.03.2026 | 27 Mar 2026 | 27/03/2026) 1:1 Matchs amicaux internationaux
Panama - Mexique (22.01.2026 | 22 Jan 2026 | 22/01/2026) 0:1 Matchs amicaux internationaux
Le score d’aujourd’hui de Suriname contre Panama, 04.09.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.cm sur n'importe quel dispositif sans inscription.